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2002年放送。 監督 高本宣弘 協力 nakata.net 中田英寿 シリーズ構成 高屋敷英夫 キャラクター原案 エサカアサミ コミックス・ウェーブ キャラクターデザイン 渡辺はじめ 美術監督 西川淳一郎 色彩設計 鈴木彩 編集 中川晶男 編集助手 内野寿乃 音響監督 高橋秀雄 音響効果 佐々木純一 録音・調整 山田均 音楽 福島祐子、水垣カエル アニメーション制作 ぎゃろっぷ 脚本 高屋敷英夫 武上純希 絵コンテ 高本宣弘 飯島正勝 辻初樹 谷田部勝義 腰繁男 こはなわためお 榎本たけあき 演出 久保太郎 筒井義明 作画監督 成元鎔 鄭珍友 金平湖 朴海遠 姜成虎 鄭景變 朴炳淳 高成雲 ■関連タイトル フォルツァ!ひでまる オリジナルサウンドトラック OPテーマ 小久保淳平/勝利の旗 エッセイ 文藝春秋/中田語録
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サバイバルモードとは 死ぬとそれまでのセーブデータが消えてしまう 回避方法: 死んでスコアが表示されている間に PSボタン → Optionボタンからゲームの終了 → 再ゲーム でデータは維持される 新たな面に行く前等にオンラインストレージやUSBメモリーにバックアップを取っておく (以下編集願います) 各面に必ず商人がいる 収納箱はたまに無い事がある(バグ?) 神の銅像はたまにある 1面 アークウッド 2面 スパイダーフォレスト 3面 ブルーミルクケーブ 4面 コッパーフォレスト 5面 キャンプ 6面 古代遺跡 7面 シャーベリー湿地帯 8面 ブリームシュルームの森 9面 ホーンテッドマンション 10面 アイスケープ 11面 えさやりの間(ボス?のタコ) 12面 見捨てられた炭鉱 13面 マッドケープ 14面 囚人の地下牢 15面 マッドケープの家 16面 バニラデザート(ここから分岐) 17面 インペリアルパレス 18面 インペリアルパレス 王座の間(ラスボスのドラゴン) インペリアルパレスにいる強いおっさんを倒すとバニラデザートに王座の間への階段が現れる このおっさんはラスボスのドラゴン並に強い 初見では100%死ぬと思われる バックアップ必須
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Forza Motorsport 3(フォルツァ モータースポーツ 3)の攻略 Forza Motorsport 3(フォルツァ モータースポーツ 3)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 マイクロソフト 公式HP Xbox 360 ¥ 8,190 2009年10月22日 リミテッドエディション(「特製USB メモリー」 「特製キーチェーン」 「DLCカード」同梱) Xbox 360 ¥ 7,140 通常版 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 Xbox 360 ワイヤレス レーシング ホイール(仕様変更版) マイクロソフト 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 Forza Motorsport3 まとめWiki その他 戻る
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サバイバルモード サバイバルモードについて アドバイス閉所で戦う 蘇生へ向かうときは急ぎ、到着したら冷静に 貯めるときは貯め、使うときは使う 敵の対処優先順位を決める 共有について 高Waveの際の注意点 敵一覧 ボーナスポイントについて 武器一覧ハンドガン マシンピストル アサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン スナイパーライフル ショットガン アタッチメント 装備一覧 航空支援一覧 アンロック一覧 各Wave出現エネミー 各マップおすすめ籠り場所 MAP別攻略法 サバイバルモードについて サバイバルモードは、MW3になって初めて登場したゲームモードです。 プレイヤーは最弱の武器を持った状態でスタートし、無限に攻め入ってくる敵に対処しなければなりません。 敵を撃退しポイントを稼いでレベルアップすることで、新たな武器や装備の購入や、航空支援を要請することができるようになります。 あらゆる戦術を駆使して、一分一秒でも長く生き残りましょう。 アドバイス 閉所で戦う 少数VS多数の戦いなので、開けた場所は総攻撃されやすく不利です。 敵の動きが制限されやすい屋内で迎え撃つようにすれば効率もよくなります。 クレイモアやセントリーガンも併用することで、守りが強固になります。 蘇生へ向かうときは急ぎ、到着したら冷静に 蘇生に失敗するとゲームオーバーになってしまうので、仲間がダウンしたら急ぎましょう。 しかし、蘇生作業の間に自分が撃たれて死んだら元も子もありません。 仲間が倒れている地点に到着したら、近くの敵を殲滅してから蘇生を行いましょう。 ダウンした側も、少しでも仲間に近づいたり、敵の居ない場所に移動したりする努力をしましょう。 貯めるときは貯め、使うときは使う 浪費が過ぎて金欠になると、いざというときに必要なものが入手できなくなってしまいます。 優秀な装備を買うために、ポイントを多く貯めておきましょう。 敵から奪った装備のみを使用していくと、ポイントを簡単に節約することができます。 しかし、節約しすぎて死んでは意味がないので、必要なものは迷わず購入するようにしましょう。 あらかじめ購入する装備を決めておくことも有効です。 敵の対処優先順位を決める 難易度の高いWaveでは、歩兵と一緒にジャガーノートや攻撃ヘリが登場します。 歩兵とは撃たれ強さが全く違い、適当に戦っているとすぐに倒されてしまうので、敵の対処順を決めておきましょう。 歩兵 ジャガーノート 攻撃ヘリ の順がオススメです。 状況によっては、攻撃ヘリを先に倒し、外でトレインすることもあります。 共有について 2人でプレイ中のみ武器等を購入する画面で共有とありますが、一度押す毎に相手に500$渡す事が出来ます(何度でも可)。 自分のLv.が足りなくて買えないPerkがあるときはお金を渡して相手に買って貰うのも生き残る手段です。 コミュニケーションが取れる時でお金が足りない場面では、相方に頼んでみてはいかがでしょうか。 高Waveの際の注意点 敵が異常なまでに硬くなる。 ライトマシンガンでも何十発と撃たないと倒せない。 その際、非常に役に立つのは『フラッシュ』、『プレデターミサイル』です。 ただ、『プレデター』は操作している内に倒されてしまうので、きつい時は『空爆』を使いましょう。 しかし、空爆の場合狙いが正確ではないので使うだけ無駄の可能性も…。臨機応変に。 『フラッシュ』は4つで1000Pなので比較的経済的。 フラッシュをバンバン使用しましょう。 敵一覧 名称 所持武器 獲得資金 Troops M1887 / MP5 / AK-47 / ACR / FAD $100 / $125 / $150 / $200 / $275 通常の兵士。Waveが進むごとに数が増え、体力と装備も変わってくる。序盤に登場するM1887を装備した兵士は体力も攻撃頻度も低いが、AK-47を装備した兵士はナイフでも一撃では倒せずFAD装備にいたってはナイフ二回でも倒せないほどタフ。囲まれないような立ち回りで戦おう。ラストスタンド状態で最期の応戦をしてくるものも多いので、しっかりトドメを刺そう。 Attack dogs 噛み付き / 噛み付き+C4自爆 $100 / $150 雑魚敵と共に出現する軍用犬。襲われると視界が大きくぶれる上に倒した後にC4で自爆する犬もいるため、接近される前に倒しておきたい。3回噛みつかれると押し倒され、格闘ボタンをタイミング良く押さないとダウンしてしまう。なお、出現時には鳴き声が聞こえるので声が近づいてきたら警戒すると良い。 Suicide Troops USAS-12 $150 C4を体にくくりつけた兵士で、倒すと赤く光って自爆する。USAS-12を持っているので、近距離で戦うとかなり痛い目に遭う。近づかれる前に、見つけ次第倒そう。爆発は他の敵兵を巻き込むので、固まっているところを自爆させるとコンボで高得点を稼げる。 Claymore Experts PM-9 $150 クレイモアを所持した軽装の兵士。何故か日本製の武器を所持していることはさておき、マップの適当な場所にクレイモアを仕掛けていくので侮れない。戦闘中に障害になることはあまりないが、Wave合間の準備時間になってもクレイモアは残るので、その時に引っ掛かってしまいやすい。味方のものと見分けがつかないのも悩みどころ。怪しいと感じたら撃って処理しよう。 Chemical Agents PP90M1 $150 毒物が詰まったバッグを所持した兵士。倒すと毒ガスを周囲に撒き散らす。また、クレイモアと同じようにステージに毒ガス缶を設置する場合もある。毒ガスはプレイヤーの動きを鈍くするので、乱戦の時に食らうと厳しい状況に追いやられる。所持するPP90M1自体も威力が高いので、近距離で食らわないように。 Juggernauts PKP / Riot Shield + PKP $500 / $750 重厚なアーマーに身を包んだ、高い体力を持つ兵士。ほとんど攻撃に対して怯むことがない。一定のWaveごとに一人ずつ増えて登場する。LMGで武装したタイプと、盾を持ったタイプの二種類がいるが、どちらも高い体力を持つので苦戦必至。輸送ヘリから降下してくるが、機体に対してダメージを与えることはできないので注意。対策は、フラッシュバンで怯ませてから頭に向けて連射するか、プレデターミサイルやRPGを撃ちこむこと。Co-opの場合、一人が障害物の周りを回って注意を引き付け、もう一人が攻撃を加えるという方法も使える。ちなみに、倒した後の盾は奪取可能だが、LMGは拾うことができない。また、ポイントが1000の変わりに耐久が高いアーマードジャガーノートが存在する。耐久の高いジャガノはヘルメットが違うのと、普通ジャガノより大型なので判別は簡単である。尚、プレデターミサイルでも一撃で倒せない時がある。 Little Birds Minigun $600 攻撃ヘリ。上空から精度の高い機銃掃射を行ってくる。Waveが進むと、歩兵と共に登場するようになる。対空火器でなくてもダメージは与えられるが、ピストルやショットガンは射程不足なので使わないこと。一度捕捉されると、アーマーを着ていてもすぐに瀕死寸前まで追い込まれてしまう。RPGが無い場合、正面からの撃ち合いは極めて不利であるため、機銃の届かない屋内やトンネルなどから攻撃すること。歩兵と共に出てきた場合は、屋内で戦って歩兵を先に殲滅してから、ヘリの撃墜に専念する。ちなみに、機銃はしゃがむことで回避することができる。そのまま移動することも可能。ただし、ヘリとの距離が近いとしゃがんでも普通に食らうので、過信は禁物。 ボーナスポイントについて 左下に表示されている2つの項目は、条件を満たすとポイントを獲得出来ます。 序盤のポイントが少ない時、余裕があるうちは狙って稼ぐといいかもしれません。 バーが一本貯まりきると表示されているポイントが入り、500ポイント増加した同じチャレンジに挑戦できるので一回のWaveのうちに同じチャレンジを何度も達成するとより効率よくポイント稼ぎができます。 また、チャレンジはWave毎にリセットされてしまいます。 チャレンジ名 条件 大暴れ 短時間の間に大量の敵を倒す キルストリーク ダメージを受けずに敵を倒し続ける ヘッドブラスト ヘッドショットで敵を倒す クワッドキル 4人以上連続で敵を倒す ブッチャー ナイフでキル フラッシュキル フラッシュバンで敵を倒す 武器一覧 Wave1終了後、購入可能。 弾の補充は一律$750。 ハンドガン 価格:$250 とにかく安いのが特徴だが、どれも装弾数が少なめで連戦が厳しい。 ひたすらポイントを節約したい時や、ロマンを感じたい時以外に使用機会はないが、 低Waveの際は案外バンバン撃っていれば倒していけたりする。 ただ、DEなどの反動が強い武器に関してはすぐに鉄の塊になるので注意。 装備可能なアタッチメントは存在しない。 マシンピストル 価格:$1500 SMGよりも低価格の入手が可能で、性能も良好。 予備弾にも余裕があるので、これだけでしばらく戦っていくこともできる。 レッドドットサイト、ホロサイトを装備可。 アサルトライフル 価格:$3000 高額だが、威力が高めのものが多く、どのマップでも役立ってくれる。 アタッチメントが豊富なのも特長。 ドットサイト、ホロサイト、ACOG、グレネードランチャー、マスターキーを装備可。 お勧めなのは『FAD』と『G36C』。 初期でアンロックされている『M4A1』も高い威力なのでオススメ。 サブマシンガン 価格:$2000 連射力が高く、入り組んだマップでは大いに活躍する。 価格もARより安いので、装備に迷ったらひとまず買っておこう。 ドットサイト、ホロサイト、ACOGを装備可能。 『P90』は近距離の威力がLMGより高く、予備弾数もかなり多い。 また、機動性もあるのでアンロックされたらぜひとも買っておくことをオススメする。 ライトマシンガン 価格:$7000 装弾数が非常に多く、継戦能力はピカイチ。 威力も高いので、アンロックしたら一丁は所持しておきたいところ。 しかし、高価なこととリロードのスキの大きさには注意。 スライハンドとグリップは必須。 ドットサイト、ホロサイト、ACOG、グリップを装備可能。 スナイパーライフル 価格:$2000 高威力と長射程がウリだが、装弾数と連射力に劣っているため、敵を捌き切れないことが多い。 敵の体力が高くなると持ち前の威力も発揮できなくなるため、扱いが難しい。 狙撃銃として上手く運用するには、味方との連携が必須。 QSの練習もしておこう。 高Waveになるとただの重い鉄の塊に変化する。その場合はさっさと取り変えてしまおう。 ACOGを装備できる。 ショットガン 価格:$2000(striker:$4000、AA-12:$5000) 近距離限定だが破壊力が高く、敵の耐久力が増しても数発でねじ伏せられる。 Proficiencyが設定できないぶん、連射の利かないポンプアクション系は少々不利。 リロードの遅いものが多いことにも注意。 もしも連戦で使う場合はスライハンドは必須。 ドットサイト、ホロサイト、グリップを装備できる(一部の武器は不可)。 アタッチメント Wave1終了後、購入可能。 ホロサイト 1000 レッドドットサイト 750 ACOGスコープ 1250 グリップ 1250 M203グレネードランチャー 1500 GP25グレネードランチャー 1500 M320グレネードランチャー 1500 ショットガン・アタッチメント 1500 装備一覧 Wave2終了後、購入可能。 フラググレネード補充 750 フラッシュバン補充 1000 クレイモア(5個) 1000 C4(5個) 1500 RPG(2発) 2000 ボディアーマー 2000 リバイブ 4000 ライオットシールド 3000 セントリーガン 3000 グレネードセントリーガン 4000 航空支援一覧 Wave3終了後、購入可能。 クイックドロウ 3000 ステディエイム 3000 ストーカー 4000 EXコンディション 4000 スライハンド 5000 プレデターミサイル 2500 空爆 2500 デルタ部隊 3000 ライオットシールド部隊 5000 アンロック一覧 武器・アタッチメント・特殊装備・航空支援 Lv. アンロック要素 必要Exp Lv. アンロック要素 必要Exp 1 サバイバル:レベル1 , ミッション:レベル1Five seveN , USP.45 , G18 , M4A1 , M16A4 , MP5 ,Model 1887 , ホロサイト , フラググレネード , フラッシュバン , プレデターミサイル , クイックドロウ 7200 26 KSG-12 35600 2 MP412 , クレイモア 7500 27 RPG-7 38100 3 Skorpion , C4 7800 28 M203 , GP25 , M320 40600 4 UMP45 , 空爆 8100 29 RSASS 43100 5 ミッション:レベル2SCAR-L 8400 30 ACOGスコープ 45600 6 USAS-12 8800 31 セントリーグレネードランチャー 48100 7 MSR , レッドドットサイト 9200 32 FAD 50600 8 サバイバル:レベル2ステディエイム 9600 33 Striker 53600 9 10000 34 MK46 56600 10 ミッション:レベル3ボディアーマー 10500 35 L118A 59600 11 Desert Eagle 11000 36 EXコンディション 62600 12 M60E4 , リバイブ 12300 37 FMG9 , ライオットシールド 65600 13 MP7 13600 38 PP90M1 69100 14 ACR 6.8 , デルタ部隊 14900 39 G36C 72600 15 サバイバル:レベル3 , ミッション:レベル4 16200 40 P99 76100 16 Dragnov , SPAS-12 17600 41 L86 LSW 79600 17 MP9 , セントリーガン 19000 42 AS50 83100 18 PKP Pecheneg 20500 43 CM901 86600 19 グリップ 22000 44 AS50 , AA-12 90100 20 .44 magnum 23500 45 ショットガン 93600 21 ライオットシールド部隊 25500 46 P90 97100 22 ストーカー 27500 47 Mk14 100600 23 PM-9 29600 48 MG36 104100 24 AK-47 31600 49 Barrett .50cal 107600 25 サバイバル:レベル4 33600 50 Type 95 , スライハンド 111000 TOTAL 2176400 各Wave出現エネミー <イージー> Wave数 出現エネミー 6 ヘリ2機 10 ジャガノ1体 15 ジャガノ2体 20 ジャガノ3体 23・24・25 ヘリ+雑魚 26 ジャガノ3体(プレデターでほぼ一撃)+雑魚 30・34・38・42・46・50・54 ジャガノ3体(普通2、盾)+雑魚 Wave26以降、上記以外のWaveはヘリ+雑魚 ※23やジャガノ回直後のWaveは雑魚残り5体でヘリ到来(このWaveは自爆犬なし) ※25以降ジャガノ回前のWaveは雑魚数が多い <レギュラー> Wave数 出現エネミー 6 ヘリ2機+雑魚 9 ジャガノ1体+雑魚 12 ジャガノ2体(普通、盾)+雑魚 15 ヘリ2機+雑魚 18 ジャガノ2体(盾)+雑魚 21 ジャガノ3体(普通2、盾1)+雑魚 24 ヘリ3機+雑魚 27・33・39・45・51 ジャガノ3体+雑魚 30・36・42・48・54 ヘリ3機+雑魚 <ハード> Wave数 出現エネミー 5 ジャガノ+ヘリ+雑魚 10 ジャガノ2体(普通、盾)+ヘリ+雑魚 15 ジャガノ3体+ヘリ+雑魚 19 ヘリ3機 21 ジャガノ3体(普通2、盾)+雑魚(ヘリ無し) 23・27・31・35 ヘリ3機+雑魚 25・29・33・37 ジャガノ3体+雑魚 <ベテラン> Wave数 出現エネミー 6 ジャガノ1体+雑魚+ヘリ1機 11 ジャガノ2体(普通、盾)+ヘリ1機+雑魚 16 ジャガノ2体(普通、盾)+ヘリ1機+雑魚 17・18 雑魚ラッシュ 19 ジャガノ3体(普通)+ヘリ2機+雑魚 20・21 雑魚ラッシュ 22 ジャガノ3体(普通)+ヘリ2機+雑魚 23・24 雑魚ラッシュ 25・28・31 ジャガノ3体(普通)+ヘリ2機+雑魚 各マップおすすめ籠り場所 MAP 場所 RESISTANCE 中央2Fの突き当りにセントリー2台と籠り VILLAGE 航空支援を守って正面に空爆投げ INTERCHANGE 武器アーマリーの近くの横倒しになった車のある広場にセントリーグレネード二枚おき UNDERGROUND 航空支援前の広場に盾部隊6人展開 DOME ドーム上の梯子(左側)に伏せた状態で篭り(セントはドーム右側の梯子に向けて防空壕の出口右に設置) MISSION 航空支援の角を死守 SEATOWN 武器アーマリー真上の2F CARBON 装備アーマリーの階段から2F入り口へ定点 BOOTLEG 高架下の外周側にあるカウンターの内側 HARDHAT 武器アーマリー前の土管の上に匍匐。ジャガノ回は真っ先にヘリを落とす FALLEN 武器アーマリーから中央を見て左の建物2階の部屋に籠り OUTPOST グレセント2台をトンネルを上から入った突き当りに置いて、入り口に向けて定点+後方にクレイモア LOCKDOWN スタートの真後ろの建物2F ARKADEN 航空支援のある広場のトラックのコンテナ内 バーガーキングのカウンター DOWNTURN 航空支援近くの3部屋仕切りになってる鉢がある机の上 BAKAARA 航空支援からNの2F 装備アーマリー前の2F MAP別攻略法 クリックで詳細が見れます。 +RESISTANCE - 中央2Fの突き当りにセントリー2台と籠り まず下準備として中央アパート正面玄関を出て左にある駐車場へ停めてある3台の車をグレネード等でしっかりと破壊しましょう。 爆発炎上してボンネットが完全に捲れ上がっている事を確認して下さい。 玄関から見て左へ順に緑のフィット、青のフィット、緑のセダンと並んでいますが、この中の青フィットと緑セダンのボンネットを利用します。 捲れ上がったボンネットに飛び乗り、その場で伏せると雑魚、自爆犬、ジャガノ含め地上戦力はプレイヤーを認識出来なくなり付近をウロウロするだけになりますが、こちらは覗きこむように少しだけ頭を出せば一方的に攻撃可能なキルストリーク天国です。 至近距離でのC4やグレネードの炸裂、目の前に空爆やUAVの対地ミサイルを直撃させても低ダメージで回避出来るため、敵戦力を誘導し一掃することも不可能ではありません。 協力プレイの場合、ラストスタンドに追い詰められてもお互いボンネットに乗ったまま復活させることが出来ます。 しかし弱点もあります。 攻撃ヘリに対しては全くの無力であり、真上からの銃撃は回避不能です。 それと比較的狭い範囲ではありますが、車の正面と向かい合う形になったとき、左右90度方向からなら敵はプレイヤーを認識し攻撃を仕掛けて来ます。 また、稀にですが敵が真横にまで踏み込んでくることもありますので油断せずにさっさとお掃除しましょう。 単独プレイでボンネットにイモりながら雑魚を相手にすると大量のグレネードを投げつけられ爆死する危険性が高いので、ボンネットは対ジャガノ安地としてのみ使用するのがオススメです。 雑魚回では中央アパート奥のキッチンカウンター上に伏せるかカウンター裏に隠れる、あるいは同じく奥にあるソファの陰にイモります。 奥のテーブル付近にセント君を2台設置し前述の場所にイモりますが、グレセント君を使用した場合、キッチン側に隠れていると爆風で自爆することがあるので注意しましょう。 正面玄関と裏口には自爆犬対策としてクレイモアをばらまくのも忘れずに。 ただしクレイモア単品、あるいはクレイモアとC4のハッピーセットで雑魚狩するのは限界があります。 敵歩兵戦力はプレイヤー側の設置した地雷を目視にて認識すると銃撃により破壊しやがるので物陰など死角を利用しましょう。 高ウェーブに突入しますと雑魚もプチ・ジャガーノートと化しアホみたいな体力と攻撃力を発揮致しますのでボディアーマーは買うだけ無駄です。 アパートにイモる場合、デルタ部隊やGIGNは呼んでも正面玄関と裏口を塞いでしまい、緊急脱出の邪魔となる、味方の射線を塞ぐ、セント君で自滅するため使い物になりません。 ボンネットにイモる場合でもヘリに殺される、ジャガノに瞬殺されるので使い物にry オススメは空爆orUAVです。 ボンネットプレイでUAVを使用される場合は青フィットのトランクルーム前に敵がまぁまぁ集合した所へミサイルを撃ち込めばokですし、空爆なら青フィットの車体中央辺りにスモークを焚けば楽チンです。 アパートでしたら空爆スモークを室内中央に焚いてやれば正面玄関と裏口付近に展開する敵戦力をイイ感じで腑抜けにさせつつ、上空のヘリを高確率でキレイキレイしてくれます。 +VILLAGE - 航空支援を守って正面に空爆投げ まだ情報がありません。 +INTERCHANGE - まだ情報がありません。 +UNDERGROUND - 1.航空支援前の広場に盾部隊6人展開 2.地下道にセント2台使用 1. 2.航空支援近くから入れる地下道で篭る(ソロでもcoopでも有効)。 セントリー2台購入(1台買って置く→もう1台買って先のを持つと1度で済む)し、地下道の中間辺りに航空支援向きに2台設置。 こうすることで、敵が階段を降りて入って来てもセントに打たれると戻っていき、ほぼ敵が入ってこなくなる。 なので、中央側から入ってくる敵だけを待ち構えればいい。 セント側もたまに突破されるのでMAPをよく見るべし! 高ラウンドになってくると、クレイモアをセント前、階段あたりに置きまくるといい。 ジャガノラウンドは、空爆orプレデター(ソロ時はやめておいた方がいいかも!)を購入しておき、航空支援BOX辺りでラウンドスタート フラッシュ等使いながら外周をぐるっと回り、敵が集まってきたとこでキルストを使う。 敵が減って来たら銃、C4等で倒していく。 +DOME - ドーム上の左側の梯子に伏せた状態で篭り セントはドーム右側の梯子に向けて防空壕の出口右に設置 まだ情報がありません。 +MISSION - 航空支援の角を死守 まだ情報がありません。 +SEATOWN - 武器アーマリー真上の2F まだ情報がありません。 +CARBON - 装備アーマリーの階段から2F入り口へ定点 ジャガノは正面から二体、一階から一体接近してくる。 定点位置から下手に動かなければ雑魚や犬は基本的に二階側からしか来ないので迎撃は容易。 ソロの場合は盾部隊をあらかじめ一階側に呼んでおくと勝手にジャガノを処理してくれる。 ただし、そのまま放置すると敵が一階側からも来てしまうので用が済んだら爆殺推奨。 +BOOTLEG - 高架下の外周側にあるカウンターの内側 セントと一緒にカウンターに籠もると犬やグレネードが怖いので、手前のブロック塀に伏せるのが少し危険だがお勧め。 押し切られた場合は正面の通路からから屋内に逃げること。左右の道に逃げると追撃で死ねる。 +HARDHAT-武器アーマリー前の土管の上に匍匐。ジャガノ回は真っ先にヘリを落とす まだ情報がありません。 +FALLEN - 武器アーマリーから中央を見て左の建物2階の部屋に籠り まだ情報がありません。 +OUTPOST - グレセント2台をトンネルを上から入った突き当りに置いて、入り口に向けて定点+後方にクレイモア まだ情報がありません。 +LOCKDOWN - スタートの真後ろの建物2F 籠りポイントはいくつかあるが、ここではその内の一つについて述べる。 場所は、航空支援のある正面の建物。入り口は二つあり、 入ってすぐ階段の手すりを障害物として敵を迎撃することになる。 ここで籠ることの最大の利点は、この階段の手すりにある。この手すりの網目状の部分はこちらの弾は通すが、 敵の銃撃は防いでくれる。これを利用すれば一方的な攻撃が可能になる。 敵は航空支援が近い方の入り口からの方が多く来るので、ポイントを分けあうなどしてうまく連携しよう。 トレインに移行するときは二階の部屋の窓から飛び降りることになる。バディの動きをよく注意して見ておこう。 +ARKADEN - 航空支援のある広場のトラックのコンテナ内 バーガーキングのカウンター 1、ハンバーガーショップのカウンター 2、1の真上から入れる一階と二階をつなぐ通路 1のポイントの利点は初心者でも連携をとりやすいこと。 正面から来る敵を適当に迎撃しているだけでウェーブを進められる。 注意すべきは爆弾犬。カウンターの中に入ってきて倒すとカウンターから 脱出して回避しなければならず隙を作ることになる。 基本的に敵との距離をとりやすく、ジャガノはC4をエスカレーターを降りた横あたりに 設置すれば迎撃は容易で、かつ障害物の高さがちょうどいいためダメージを食らいにくい。 30Waveくらいまでは籠れるだろう。ただし、敵に押し込まれた時は脱出路がないため 頑張って迎撃しよう。 珍しくデルタ部隊が有効。ジャガノWaveの一つ前のWave開始直後に呼び出すと丁度よく敵を挟み撃ちにできる。 バディと二人で呼ぶとまさに袋のねずみ、生き残ればジャガノWeveで敵を削ってくれたり犬の囮にもなってくれる。 2の籠りポイントは二階から来る敵と、一階から来る敵を迎撃する役に分かれる。 一階から来る敵は少なく、三人ほどしかこないので来る敵がいなくなったら二階の迎撃に向かおう。 途中進路を変えて一階から来る敵には注意。どちらも敵との距離はとりやすく 迎撃は容易。ジャガノが三人来るようになったら、一階から一人、二階からは二人攻めてくる。 一階からのジャガノはあらかじめ設置しておいたC4で倒し、二階が押し込まれてきたら トレインに移行する。ルートは一階に下りて、エスカレーターに向かい、 籠りポイントの二階入り口に戻ってくる形がいいだろう。 この籠りで、最も重要なのはエスカレーターのフロアのガラス天井を壊さないこと。 ガラス如きと侮ってはいけない。これがあるだけでもヘリはこちらに攻撃してくることはできない。 これさえ守れていれば、連携次第では、高Waveを狙うことも難しくないマップである。 +DOWNTURN - 航空支援近くの3部屋仕切りになってる鉢がある机の上 籠れる場所はたくさんあるように思うが、地上(建物内部含め)はどこも侵入口が多く敵に押し込まれやすいので どこも難易度が高め。このマップでは地下の通路で籠るのが最も安定するだろう。地下で籠る場合、候補は通路 の両端、武器BOXの近くと装備BOXの近くの2つがあるが、最も多く利用する装備BOXの方が無難。ただし、どちら を選んでも籠りやすさに違いはない。このポイントでの籠りの利点はヘリが脅威ではないこととセントリーガン の活用が楽なこと、敵との距離をとりやすいことなどがある。敵はほとんどマップ中央の大穴あたりから攻めて くる。一人は大穴近くの遮蔽物のところから敵を迎撃し、もう一人は階段から下りてくる三人ほどの敵を倒して からバディの後ろにいき、援護射撃を行う。たまに進路変更して階段に向かう敵もいるのでマップをよく見てお こう。ジャガノが三人来るようになると、一人は装備BOXの前の道に登場し、近くの階段を下りてくる。 慌てず、いつも通り後方から支援している方が、まず反対の階段から来る一般兵三人ほどを倒し、あらかじめ ジャガノが来るほうにC4を仕掛けておき、これで撃退。敵が大勢くる大穴からは残りのジャガノと雑魚が来るが、 無理に撃退せず囮のセントリーガンやクレイモア、設置しておいたC4などで時間を稼ぎつつ、押し込まれてきたら 先ほどジャガノを倒した通路から脱出しよう。反対側の航空支援BOXに向かう側の階段だとたまに敵兵がいること がいたり、ジャガノの一体が進路を変えてここから来る可能性もあるからだ。また、建物屋内まで遠いのでヘリに やられてしまう。装備BOXの方ならすぐ通路に逃げ込めて安全である。 +BAKAARA - 航空支援からNの2F 装備アーマリー前の2F 候補になる籠りポイントは多いが、ポイント間を移動しようとすると何もない所を移動しなくてはならず、しっかり 籠る必要がある、高Waveでは厳しい展開になることもあるマップ。籠りポイントについて簡単に解説する。 1、航空支援BOX右手(車のある方)の二階建ての家 一人が二階から押し寄せる敵を狙撃。もう一人が階段の所で接近した敵を迎撃。このポイントの利点は連携の取りやすさ。 だが、高Waveになってきて、ヘリとジャガノが一緒に出てくるようになると押し込まれやすくなる。それでも頑張れば 20後半Waveくらいまでなら難しくない。装備BOXがやや遠いので早めの行動を意識する必要がある。セントリーガン は活用しやすいように見えるが、囮としての機能は中々見込めないので一長一短。 2、マップ端の細長い通路(入り口が航空支援の近くと装備BOXの近くの2つ) 有力ポイント ①敵との距離がとりやすい(航空支援近くの方)、②立ち回りによってはヘリはほぼ脅威ではない、③装備の活用が楽。 これらの理由からここが有力な籠りポイントと言える。やや装備BOX近くの入り口の方が押されやすい。入り口から 少しさがり、セントリーガンで道を塞ぎヘリから見えない所のみで戦うのもいい。しかしそれでも、ジャガノは階段下 で処理した方が安全。押されてきても脱出は簡単だがヘリの的になる前にすぐに最寄りの建物に避難しよう。 他にも、武器BOX左手の建物やその先にある建物で籠れないことも無いが、最も需要のある装備BOXから遠いことが ネック。籠りやすさもそれほどよくはない。
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サバイバルモードは、アドベンチャーモード用に用意された舞台でひたすら生き残るだけのモードです。 ボスやイベント、クリアーなどはありませんが、入手した探索度に応じて生存の魂(ソウル)を入手できます。 プレイヤーのLPが0になるか、リタイアを選択すれば終了です。 なお、基本的なルールはアドベンチャーモードと同じで、 サバイバルモードプレイ中は「アドベンチャーモードをプレイ中にできないこと」と、 「アドベンチャーモード」はプレイできません。
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サバイバルモード サバイバルモード概要 敵軍の戦力ゲージ ms選択 苦戦すると思われる敵機 出合ったらラッキーな敵機 出現機体について 弱い僚機 強い(頼れる)僚機 敵ボスについて 基本戦略 概要 名のとおり、戦力ゲージ600で戦い続けるモード。 通常ステージの場合、戦力ゲージは100回復 ボスステージの場合、戦力ゲージは300回復 ボスは5ステージ毎に出現し、誰が出てくるかはランダムの模様。 連エゥの場合ジティ、ジティの場合は連エゥのパイロットが出現する。 ボスは必ず1機のみで、覚醒は1回のみ使用。 (復活の場合、必ずしも1回とは限らない) どの覚醒を使ってくるかはわからない。 ただしボス機の撃墜は必須ではなく、通常ステージと同じく敵戦力ゲージをゼロにすれば作戦終了となる。 ちなみにボスステージは必ず、名無し2機→片方撃破で援軍(ボス機+名無し1機)という流れになっているので最初の2機を均等に削って順次撃破しないと2on3になってしまう。 ボス登場前には『来るぞ!』等、援軍を告げるオペレーションが入る。 ステージをクリアすればするほど敵の攻撃力が上がったり戦力ゲージが増えたりと難しくなっていく。 君は何ステージまで行くことができるか? ※なお、階級取得に必要な得点は、アーケードモードの時の倍となっている。 敵軍の戦力ゲージ ステージ 01~04 敵戦力ゲージ 200 主な敵機 ハイ,ザク,q,gm,メタス ステージ 05~10 敵戦力ゲージ 300 主な敵機 ドム,バーザム,熊,dj ステージ 11~20 敵戦力ゲージ 400 主な敵機 パラ,百,乙,ガブ ステージ 21~25 敵戦力ゲージ 500 主な敵機 gブル,リク,mkⅡ,シャゲ ステージ 26~30 敵戦力ゲージ 500 主な敵機 ダム,犬,アッザム,ジオ,キュベ ステージ 31~ 敵戦力ゲージ 600 主な敵機 ZZガンダム(ただし50まで出てこない。) ms選択 最初の方はどんなmsでも行けるが、途中から敵の耐久力・攻撃力も高くなっていくので機動力の無い機体は避けたほうがいい。 bzは非ダウン機に詰む事があるので避けた方が無難。 mgも1on2に弱いので必然的にbrが前提となる。 リロが早い、もしくは遠距離からでも当たる高誘導射撃を持つ機体を選ぶ事をおすすめする。 というのは、前述したようにステージが進むにつれ敵の攻撃力は上昇し、下手に格闘でも振ろうものならカット1発で致命傷となりかねないからである。 以上の事を踏まえると、 ブーストは短く、brは中コだが、可変機並みの優れた機動力、最高耐久力、ガード、納刀⇔抜刀が非常に早く、カットされにくい超高性能空d格、非ダウン機のジオ 変形時ms時ともに優れた機動力、mr高誘導変形撃ちによる遠距離攻撃、寮機を落とされる前に戦闘を終わらせる高火力を持った乙mr 機体はデカいが、変形最高速度、高性能ステップ、前歩き零距離射撃、変形全方位有限射程の拡散br、非ダウン機の犬 msでも高い誘導性を持ったメイン射撃と1on2に役立つ全方位射角のサブ射に、機動性と変形まで併せ持つガブ 変形時の優れた旋回力、抜刀⇔納刀状態の差が無い優れた各種格闘に加え、brに、硬直が大きいもののダウンを取れるサブ射リロ1発4秒持ちのブラbr 16発のbrと高誘導変形撃ちを兼ね備える可変機のギャプ 変形出来ないが機体が軽く、わずかリロ4秒のbrを持つ赤リクbr 非可変だが、最高の歩行速度、br12発とリロ3秒のファンネル、特格の停滞fで火力上げ、サブ射の通常fで隙を作らせたり援護したり出来るキュベ あたりがオススメだろう。 上記に挙げた機体は自機0落ちが前提であり、後半になるにつれ寮機が凄まじい勢いで狩られていくため、いかに早く敵を殲滅するかが鍵となる。 ∞リロのmkIIはリロ時に足が止まるため隙があり、弾∞の可変機メッサは回避が難しいため、協力プレイ向きの機体と言える。 これらの機体にこだわらなくても、自分の好きな機体でどれだけ進めるか試すのもいいだろう。 苦戦すると思われる敵機 基本的には高コにはかなり苦戦するが意外と低コでも苦戦する機体はあるのでとりあえず書いてみた。 gブル br弾∞,br高火力高誘導,高耐久力,非ダウン,盾2枚,超低身長,低コという最兇超絶極悪機体。コストもたったの70とかなり低い為、ロクに戦力を削ることも出来ない。重力下でgブル縛りに遭遇した場合、制限時間が有ったら負け確に近い…。台パンレベルである。 タンク 耐久力が高い。もちろん遠距離戦は脅威だが無闇に近づくと事故って大惨事に。穴は中距離。少し軸を合わせれば誘導の弱いbrでも簡単に当たる。 ゾック 耐久力が高い。相討ち上等で4連brをバンバン撃ってくる。cpuは滑り撃ちや着キャンを使わないので、確実に硬直を取っていこう。 キャノン キャノン砲を連射し、brも連射してくる。弾が切れる事がなく、キャノン砲を発射する際の反動により回避能力も高い。地上限定だが着地を狙って着実にダメージを与えていこう。半重力の場合、狙える時は狙うべきだが、悠長に着地を待っていると確実に時間切れなので、浮遊中に当てれるタイミングを覚えよう。足は遅いが、半重力で最も厄介である。 シャザクmg mgを乱射して来るので油断しているとかなり削られる。特に21を超えた辺りからは攻撃力も尋常ではなくなってくるので、1セット全てを避けられるよう丁寧にステップを心がけたいが、全弾避けれるステをした後の射撃では、まず当たらない。隙を作れるバルカン2発撃ちが有れば超反応を逆手に取れるが、何も無い機体だと苦戦必至。コストに身合わない典型機体。クラッカーや振り向き撃ち等、数少ない隙は逃さず当てよう。 陸ガン180 自機が誘導を切るステを使わなかったり、障害物が無いと延々とホーミングし続け、mの様に途中で消える事も無い魔弾キャノン系な為、超遠距離では最も厄介。当然タンク・キャノン・マゼラ・ボールにも当てはまる訳だが。要するにmよりもロックオン最大射程が長く、その最大射程からバックブーストや変形で逃げても弾が消えずホーミング続行な為、被弾し易い。 mパラ,陸ガンm 遠距離でも放置できない高威力高誘導ミサイルは厄介。ボボボーン!という音がしたら即ステで誘導を切ろう。 しかし超遠距離では弾が途中で爆発する為、あまり気にしなくて良い場合も。危険なのは1on2を捌く時。 ゴッグ 近づかなければ単なる鉄クズなので基本無視。と言いたい所だが、意外と魚雷のホーミングとCOMの連続ヒットさせる射撃タイミングも完璧なので厄介。そして頭突き・空中格闘と、異常なホーミング且つ移動距離を併せ持っている為、味方と戦わせると一方的に狩られたり、ゴッグ×2の状況且つ自機片追いになると、片方当てても、もう1機が異常ホーミングで迫っている事が多発する為、被弾は免れない事多し。とくに高飛び狩りの空格に警戒することが必要。更に耐久力が高いため処理が面倒と性質が悪い。 シャズゴ,生ズゴ 基本的には強い機体ではないが、やたらと着地に合わせて通格を狙ってくる。事故にはくれぐれも注意。両機揃って超反応ステップを多用してくるので、数で攻められると厄介。 mkⅡ 弾∞で放置出来ず、ダムシャゲの様にフワフワ撃ち&ブーストダッシュ撃ちでバンバン撃ってくる為、非常に厄介。自分で使うと明らかにダムシャゲよりブースト少+鈍足なのだが、COMに使わせると関係無い模様。何故かシャア搭乗機体扱いされている為か?やたら反応も良いので危険。 盾パラ 盾の発動率が厄介。しかし誘導の強い武器を持たないので、ガン無視するか近づけさせずチマチマと削ろう。 拡パラ 11~15に出てくる場合はあまり強くないが、26以降になると反応が良くなってくるので、小ジャンプ拡散→即ステが多くなり、当てるのが困難になってくる。 ジオ 複数で現れることが多い。ボス戦時以外は25を超えないとジオは出てこない。格闘やガード解除の隙に射撃を叩き込むのが基本。空d格は近いと見てから迎撃が間に合わないので、近距離等高度という状況だけは全力で避けること。非ダウン機なので、段差でダウンすると事故る可能性がある。 ダムbz 名無し機が出てくるのが28以降な為、反応の良さに加え2機揃うと絶え間なく射撃可能な事も相まって片方放置も出来ず、寄られると異常な銃口補正によりとても被弾し易く非常に危険。特にダッシュ格闘で寄られたり、避けた後。2枚盾のため処理が面倒で、格闘で倒そうとするとbzで迎撃されてしまう。瞬間的にはbrの方が強いのだが、やはり弾幕張れるのが地味に強い。 ダムh 単機なら放置出来てありがたいのだが、×2や縛りになった場合、相手せざるを得なくなり、brやbzよりも隙が少なく反応も良いなので処理に時間が掛かる点は注意。 また、26以降でないとダムは出てこないのでhの一撃が尋常ではない。一発で350は持ってイかれる。バルカンばかりを連射してきたらそいつはhを持っている。完全タイマンなら怖い相手ではないが乱戦だけは厳禁。タイマンでも格闘ではなく射撃で慎重に削ることを推奨。僚機を射撃重視にして相手させてもよい。 ハイmg/br 31以降に出て来るハイは、ミサポの使用率が非常に高くなるので注意。 出合ったらラッキーな敵機 弱い機体という意味ではなく、こちらにとって好都合なことがある機体 ボール めったに御目にかかることはないがかなり弱い。2機出てきたら1機は残しておこう。一応キャノンだけには注意。 qmg 機動性が鈍く、非常に無視しやすい。mgは低火力なので完全無視でも良い。1機出てきたら放置しておこう。31以降に出てくるqmgは当たり。 ハイカス 鈍足に盾無と、非常に当て易く放置し易い。同コスト195帯では数少ないメタスと双璧を成す当り株。唯一アッシ並みに曲がるbrには注意。 マラサイ 同コスト225帯の中では黒リク程度のアルゴリズム且つbmgな為、非常に放置し易い。 ギャン cpuは伸びない空格を振る上に当然着キャンもしない。素の着地硬直が実はドム以上なので、飛んだら着地を狙うだけ処理できるが、盾の発動が高く弾切れを起こし易い点は注意。尚、盾の有り無しに関わらず放置し易い。またギャン縛りに遭うと時間が掛かりやすい。特に半重力下では難易度が上がる。 ドム bzが非ダウン属性のため爆風がスカりやすく、攻撃力が非常に低い。また、着地硬直が非常に大きく空中機動性も低いため飛んだら的。ただし非ダウンゆえにbzクロスを決められることもあるので注意。 dj 同コスト250帯の中では最もアルゴリズムが低いので放置し易い。 熊 低火力、アルゴリズムも弱いので適当に放置して最後のトドメに使うと良い。 黒リクbr brは弾数8なので放置し易い。同コスト225の中ではアルゴリズムも弱い部類だが、唯一シャア機体に属している為、稀に豹変する事だけは注意。 生ゲル,陸gmbr,gm,gmII,c,メタス,バーザム br弾切れ放置安定。 アッザム ボス機を除くと27面でのみ登場。弱いというよりかはシカトできるのでラッキーなma。撃破を狙うなら、できるだけ格闘攻撃で撃破して、弾を稼ごう。 弾数の標準機体を使っていると稀にアッザム縛りになる事もあり、時間が掛かる点は注意。 マがボスでこの機体に搭乗している場合復活が当てはまった場合のみ覚醒する サイコ,サイコII ボスステージでフォウ,ロザミアが乗ってくる。サブ射撃に注意。落とすのが面倒なので無視。 ビグザム ボスステージでドズルが乗ってくる。ゲロビ注意して無視。 オデッサ,グレキャニ,蛇風呂地下,青葉区内部の高低差や壁のあるステージで出てくると好都合。復活が当てはまった場合のみ覚醒する gファ,gディ スレッガー・ロウ,カツ・コバヤシが乗ってくる。滅多に攻撃を当てることはないので無視。復活が当てはまった場合のみ覚醒する メッサ,スパ 重い機体なのでcpuの挙動ならかなり攻撃を当てやすい。目の前でmを撃ったりと隙だらけなので接近して戦う分には楽だが、高火力機体なのは注意。射角が狭いので後ろに回り込んで振り向き撃ちを狙うのも有効。 出現機体について 基本的には敵機がランダムで出現するのがサバイバルモードだが、いくつかのステージは完全に出現機体が決まっていたり、いくつかのパターンの中から選ばれたりする模様。 ステージ1~5 ボスを除く、コスト200以上の敵機は出現しない。 ステージ6~10 ボスを除く、コスト275以上の敵機は出現しない。 ステージ11~15 ボスを除く、コスト275以上の敵機ギャプ,アッシ,ブラ,スパ,パラ,百,シャゲ,ガブ,乙 ステージ16 GM面。GM/GMⅡ/ネモ/陸GMが出現する。 ステージ18 ザク面。q,ザク,シャザク,ハイが出現する。 ステージ17、19、20 ボスを除く、コスト200以上の敵機は出現しない。 ステージ21 乙,シャゲ,バイア,赤黒リック,ゲル,メタス,C,ハイ,GM,Gブル,ザクが出現する。 ステージ22、24、25 ボスを除く、コスト150~250までの敵機が出現する。 ステージ23 シャアステージ。シャザク,シャズゴ,シャゲ,赤黒リク,百,MKⅡ,ジオング,ギャンが出現。 ステージ26 ハイ青[MG]/コスト250~375までの敵機が出現する。(ただしメッサ、ダムBZは出てこない) ステージ27 キュベ,MKⅡ,ギャプ,赤黒リク,マラサイ,ネモ,ドム,β,アッザム,タンク,メタス,C,ザク,qが出現する。 ステージ28、30 ボスを除く、ハイ(青)[MG]/コスト250~375までの敵機が出現。 ステージ29 アムロステージ。キャノン,ダム,dj,赤黒リクが出現。 ステージ31,33,35 ボスを除く(35)、コスト200以上の敵機は出現しない。ただし、メタス,ゾック,タンクについてはステージ33,35にのみ出現する模様。 ステージ32 ジェリドステージ。ハイ(緑),β,マラサイ,バイア,ガブ,犬(黒)が出現する。何故かMKⅡは出てこない。 ステージ36、38、40 ボスを除く、コスト275以上の敵機は出現しない。 ステージ41、43、45 ボスを除く、ハイ(青)[MG]/コスト250~375までの敵機が出現する。 ステージ42 乙,ジオ,犬,百,ダム,ブラ,メッサ,キャノン,ドム,グフ,シャザクが出現する。 ステージ50 ダム祭り。陸ガン,MkⅡ,スパ,ダム,乙,wが出現。 またボスはエゥ側でプレイしている場合は、何故かパプテマスの乙mr(ジオじゃないのか!?)が、ティ側でプレイしている場合はカミーユの乙brが必ず登場する。 弱い僚機 基本、サバイバルモードでは味方COMが異常に弱いのだが、ここでは特に「使えない」僚機を紹介しよう。ちなみに、僚機は2回落ちても変わらず、モビルアーマーが味方になることも極稀にある。21ステージ以降になると余程強い僚機以外は役に立たないので特に使えない僚機ということで…。基本的に回避重視にすべし。 ダムh 敵の時と違い、やたらとh回転を使う為、足止め→被弾が発生し易く、26以降でないと登場しない事も相まって、格闘重視にしてもほぼ当らないので、回避重視安定。 百bz ダムhと双璧を成す310コスト中、最も役に立たない産廃お荷物コンビ。ザク系mg機体と同じ理由で、敵機に目を付けられると即落ちする為、偽援軍且つプレイヤー負担を跳ね上げる危険な存在であり回避重視安定。また、ダムhと違って登場しうるステージが13~15,23,26以降と頻度が多い。 メッサ 回避重視にしても回避してくれないという、かなり危険な機体。その上、初登場ステージが28以降なので、敵機と戦わせると相手の高い攻撃力によって瞬殺されてしまう。特に敵機としてでてきた時にも言える事だが、当たりもしないのに、相手の目の前でmを撃ちまくる事があり、隙だらけである。 ブラ 敵で出ても比較的穏やかな事が多い為か?味方だと「避けない・棒立ち・飛び回らない」事も手伝って26以降では即落ちが多く微妙。特に30では厄介者。ブースト再上昇が重い為、味方COM唯一の回避手段「フワフワ動作」も見込めないのが難点。印象ではメタスをちょっと強くした程度なので、役立たずのコスト泥棒と言った所。 mkⅡ なぜか何もしてくれない。∞リロ機体だが、射撃重視にしてもロクに射撃もしない上、コスト295と高いため、回避重視にしておこう。bzは散弾のせいで全く役に立たないお荷物機体である。 熊 超絶弱すぎる。非力な上すぐに堕ちてしまう。しかも自分がコスト375の場合、僚機2落ち自機1落ちで終了。常に回避重視で良いだろう。 マラサイ cpuがド下手すぎる。幸い回避能力だけは高いので、余程の事がない限り回避重視で。 犬 「避けない、盾無、低耐久」と三拍子揃って即落ちな上に、高コなせいで完全に役立たずの産廃お荷物機。一機落とされただけで3分の1のゲージを持っていく偽援軍であり回避重視必須。 バイア 味方だと敵の様な俊敏避けはしないので、浮遊中的になる事が多く、浮遊故敵陣に突っ込み易く危険。250帯味方最弱候補。 アッザム 27面でしか出てこないが、モビルアーマーに回避なんて概念はないため、全く避けられずすぐ落とされる。特にタンクが敵に出ていると瞬殺されかねないので、回避重視にしておこう。武装も全く当たらないものばかりなので、完全なお荷物機である。 旧ザク そもそも機動力が低すぎて全く役に立たない。射撃重視にしても瞬殺されるだけなので、回避重視にしておこう。たまにしか僚機に来ないが、来たらとても厄介と言える。 バーザム cpuがアホすぎる。全く避けず、全く撃たないため、いるだけでコストを食いかねない危険な存在であり回避重視必須。マラサイと違って、回避能力も高くないため、より落とされやすい。 シャズゴ,生ズゴ 敵で出てくると比較的厄介な事が多く、その印象から味方として登場すると射撃重視でも良さそうだが「薄い装甲・盾無・避けない」と3拍子揃って即落ちな為、回避重視安定か。 c,メタス 敵で出てきた時もそうだが、低火力すぎてどうにもならない。耐久力も低くすぐ落ちる。幸い可変機なので、その機動性を生かして、逃げてもらおう。 シャアザク 紙装甲な上に避けない。しかも盾無なのですぐに落ちる。低コではあるが、落ちまくるせいで戦力ゲージを食いまくる危険な存在であり回避重視必須。特に23面で出てこられると非常に危険。 mg機体 mgだと自衛力が低すぎてすぐに撃破される。回避重視必須。 w 盾無同然,低耐久,鈍足の上に高コで使い物にならない。そのくせ隙の大きいmcを撃ちまくるのですぐ落ちる。登場は50以降で、せっかくここまで来てもこいつのせいで失敗になりやすい。 強い(頼れる)僚機 ここでは、サバイバルモード中で強い僚機を紹介しよう。延命したり援護攻撃をしてくれたりという機体。 ただし基本よほど困窮極まったとき、もしくは僚機の撃破を戦力ゲージ回復で補えるコストのとき以外は回避重視にした方が安定する回避重視にすると敵CPUが僚機を狙わず自機を狙う思考になる傾向がある? 乙mr コストの関係でボスステージ以外ではお荷物。しかし敵は回避が疎かなのでmr強い。所詮cpu、落ちる時は一瞬なので自分が乙を守るよう動き回ろう。 キュベ 回避重視にしていてもファンネルを使う事が多いので、足止めをしてくれたり削りに貢献してくれる場合が多い。ただし耐久力は極めて低く、非常に瞬殺されやすいハイリスクハイリターンな僚機。回避重視必須。撃墜されるとおよそ200のコストを失う。 アッシ 相方最強候補。射撃重視にしていれば擬似2対1の状況をすぐに作ってくれるが、弾切れが早く機体幅もデカいため、延命には期待出来ず、後半面にもなるとお荷物になる事もしばしば有るので注意。 ギャプ 戦力としては余り強くないが、28で味方として非常に登場し易いメッサ,ジオ,ダムbz等、非可変高コ群や可変機でも重いメッサや犬と比べると、回避重視にて延命が見込める為、割と頼りになる。26,28等、攻勢の激しい面且つ自機が片追いされてる状況では、援護→射撃重or回避重等駆使し味方と敵の距離に注意しつつ立ち周ると、ダウンの取れるサブ射を持っているので反撃の起点にも成り易い。しかし全機体に言える事だが、全く役に立たない場合も良くある。 スパ 自機の火力が無い低コだったり、高コでも弾切れ中等、相手に非ダウン機が居ない等の条件付き。26以降の猛攻片追い状況下では当然即落ちなので、射撃重視では役に立たないが、この辺りの面になると頻発する自機片追い状況において、援護→射撃or回避等駆使し味方と敵の距離に注意し、スパ主体で自機が援護する様立ち周ると、ゲロビの高威力且つダウン属性が活かされ、1発撃ち切りだが撃てない間隔が一定なので率先して援護するタイミングが取り易い。上手く噛み合えば弾切れ無の正に無双。また、26以降の自機片追い状況においてずっと射撃or回避重視では、何故か誰も居ない敵陣へ入り込んで居たり1機ポツンと遠くに居たりする為、そこからでは射撃が届かず何の役にも立たない事が起こるので、援護を使い呼び戻そう。 陸ガンm/180 射撃重視にしていれば誤射もするが敵機をバンバン撃ってくれる。しかし、前線面にコイツがいるとすぐに撃墜されてしまうので開幕直後、援護重視にして自分がコースの端っこにいく。すると陸ガンもついてくる。そして、敵が来たら射撃重視にしよう。また、他の装備にも言えることだが、陸ガンは他の機体に比べて多少味方でも動きが良いので(格闘重視にしていると通常格闘を当てに行くことが多いなど)、アテにする場面があっても良いかもしれない。 キャノン タンクと違い、そこそこ避け、弾切れも無いので相方として優秀な部類。 ガブ brが異常に曲がるので射撃重視で垂れ流してもらう。敵がガブに向かったら食い止めること。 gブル,ゾック,タンク 対タンク,ゾックだと負けるがそれ以外の敵だと結構押す。射撃重視にして垂れ流してもらう。回避重視にしても遅いので全然意味がない。非ダウン機なので結構延命もする。 ゴッグ 耐久力が高く、格闘も積極的に当てに行く事が多いので、ある程度戦力になる。ただし攻撃はほとんど避けないので、援護はしてあげよう。 グフ,ギャン,ジオ 盾有りor耐久力が有る機体なので、格闘重視にすると敵を八つ裂きにしていたりする。 gm,gmⅡ,陸gmbr 射撃と回避に優れる機体で盾持ち低コのbr機体なので、射撃重視にして戦わせると良い。 敵ボスについて 前述したように、たしかにボスは原作搭乗機に乗ってくるが、しばしばそうでない場合がある。 アムロ・レイ(エゥ) 地上ではdjで登場。宇宙の場合黒リクで登場。原作では赤リクにも搭乗したが設定されていない。 アムロ・レイ(連邦)、セイラ・マス ダムに搭乗。何故かアムロがbr固定セイラがbz固定。残念ながら(?)hは出てこない。 スレッガー・ロウ 基本gファに乗って来るが、蛇風呂地下,青葉区内部では使用不可なので何故かリック・ディアス(赤)に搭乗する。 カツ・コバヤシ スレッガーと同じ理由で何故かリック・ディアス(赤)でやってくる。ネモじゃないのかよ。 また、ティ側・名前入力にてレコア使用時のみ、エゥ側レコアと被る為、彼女と置き換わりメタスに乗ってくる。 ファ・ユイリィ 基本メタス1択なのだが、ティ側・名前入力にてエマを使用していると、エゥ側エマと被り、何故か彼女と置き換わって本来搭乗していないスパ,mkIIbzに乗ってくる。 ジェリド・メサ エゥ側でレコアを使っていると、ティ側レコアと被る為、何故か彼女と置き換わり本来搭乗していないメッサやパラに乗ってくる。 搭乗ms多すぎる。また32のジェリドステージで本来搭乗しているmkIIが何故か設定されていない所を踏まえると、恐らく同じ理由でエゥ側エマ使用時のみ、ティ側エマ搭乗の黒いmkIIと被りジェリド搭乗となるのが濃厚か。 カクリコン 何故かMkIIには搭乗しない。何故かマラサイでしかやってこない。 シャア・アズナブル 何故かギャンに搭乗することがある。ちなみにbgmが「シャアが来る!」ではない。何故だ…!? ララァ・スン 宇宙ではエルメスに搭乗するが、地上では何故かゲルググに搭乗する。 フォウ・ムラサメ 何故か宇宙でも宙域でないなら本来地上専用のサイコガンダムに搭乗する。何故サイコ宇宙に出撃出来るのかよ!?「リック·サイコガンダムか!?」宙域では未確認。 ガルマ・ザビ 何故か必ずゲルググに搭乗する。 ランバ・ラル 宇宙ではシャア専用ザクに搭乗する。 マ・クベ 蛇風呂地下で何故かゲルググに搭乗したことを確認。アッザム,ギャン2種が在り、スレッガーやカツと同じくアッザム搭乗と蛇風呂地下が被る時のみ使用不可なので生ゲル搭乗となる模様。 ブラン・ブルターク 宇宙でギャプランに搭乗する。 フォウ・ムラサメ,ロザミィ コレクションでサイコ,サイコII」未入手の場合、何故かキュベに搭乗する。ギャプ/犬じゃないのかよ!? パプテマス・シロッコ 何故か、50面のみ、乙mrに搭乗する。 ジオ/メッサじゃないのかよ!? 基本戦略 被弾と弾切れを抑える 後半になるにつれ敵の攻撃力・防御力が上がっていくので、近距離での乱戦は即敗北に繋がる。そのため遠距離を保ちながら、誘導の強い変形撃ちや弾数に余裕のあるm等を狙っていくと良い。20辺りともなると敵中コのBR3発で落とされる事も珍しくない。 敵機の撃破順を考える まずは機体のコストを覚えて、最小限の撃破数で済むよう撃破していこう。 例えば21~30の場合、コスト250以上の敵のみを撃破すれば4機撃破で終わるが、225未満の敵を1機でも落とすと5機撃破する必要がある。 また、射撃機体のタンク,ゾック等は事故が怖いので真っ先に落としたいところ。ジオ,乙,スパなど高火力も危険なので撃破か迎撃に全力を注ごう。敵軍に攻撃力の低い、もしくは足の遅い機体が居る場合は1機残しておくと後の展開がラクになる。 br持ち同機体コンビは片方を徹底放置 たとえば敵軍の初期配置がgmII×2の場合、予め放置する方と片追いする方を決めておく。そのあと何機gmIIが続こうが最初の1機だけ頑なに放置すると、gmIIはbr機体なので弾切れを起こす。こうして空気化できれば、15過ぎると稀にある“同機体×n→ジオ”等の不意打ちパターンにも対応しやすい。 地形とレーダーを利用する 安易な格闘、空格→着格などを振るのはカットの危険を伴うため基本的に厳禁だが、ホンコンなど建造物の多いステージで敵を分断できた場合は、むしろ積極的に狙うべき。CPUに格闘を当てるのは簡単で、大ダメージ・弾の節約・与ダウンと良い事づくめ。 水中には極力入らない 水陸両用機体を含め、水中では機動力がガタ落ちするため被弾の危険が跳ね上がる。ただし射撃武器の誘導・弾速には影響しないので、逆に地上から狙いうちにしてやろう。危険なのは陸上部分が殆どない大西洋。敵機に垂れ流し機体やmg機体が居ると非常に辛い。開幕で船に登って、落ちないようひたすら射撃するくらいしか対処法が無い。 垂れ流し機体や、time∞限定。
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商品名:固まる流せる猫砂 製造元:ヤマヒサ(ペティオ) 製造元・販売元サイト ペティオ http //www.petio.com/products/index.html 【特徴】 紙系、トイレに流せる・可燃ごみとして処理 緑茶配合粒入り 【良い点】 固まり良い 軽い 【悪い点】 消臭効果ほどほど 【その他・値段など】
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サバイバルモードについて コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア (CoD MW)のサバイバルモードについてまとめた記事です。 どんなモード? 最大3人まで参加できる協力プレイモードで、ウェーブ毎に次々と現れる敵兵をひたすら倒していくモードです。地上戦だけでなく、航空兵器からの爆撃などで敵を吹き飛ばすこともできるので、派手で厚みのある戦いを繰り広げられるでしょう。 注意点 PS4で約1年間の時限独占となっているので、PCやXbox One版ではこのモードをプレイすることができないので注意が必要です。 ▲Topへ このページを編集する
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サバイバルモード(不定期で試験公開) 広大なフィールド上でミッションを達成し、迫りくる敵から生き延びるゲームモード ゲームの流れ 1.上空から降下 ラウンド開始と同時にプレイヤー全員がマップ上空から降下する プレイヤーはパラシュートを初期装備として持っており、空中でジャンプキーを押すことで使用cvarの「cl_parachute_autodeploy」が0の場合は、着地前に自動でパラシュートを使用する 2.装備の調達 初期状態では装備がほとんどなく、敵との戦闘が非常に不利なので、まずはアイテムボックスを開封して武器を入手することを推奨 最初はコスト不要な緑や黄のボックスを開封し、お金やHPに余裕ができたら青や赤のボックスを開封すると有利 3.レベルを上げる プレイヤーにはレベルが存在し、経験値(EXP)を一定量獲得することでレベルアップする 同様に敵にもレベルがあり、敵へ与えるダメージ、敵から受けるダメージは敵とのレベル差によって変動する 敵のレベルはゲーム進行と共に徐々に増加していくため、戦闘で不利にならないためには常にレベルアップし続けなければならない プレイヤーが経験値を入手する主な方法は下記の通り敵を倒す ボックスを開封する ゲーム開始時はプレイヤーも敵も共にレベル0 4.ミッションを遂行する ゲームのクリア条件は最終ラウンドで出現するボスの撃破であり、途中のラウンドでは下記ミッションを完遂する必要があるミッションボックスの開封 レーダージャマーの破壊 ターゲットエネミーの撃破 セーフゾーン内での生存 5.ショップマシーンの投下 ミッションが完了したタイミングでのセーフゾーン内に上空からショップマシーンが複数投下される ショップマシーンに向かってEキーを押すことでショップにアクセスし、アイテム購入メニューを開く アイテム購入メニュー アイテム 価格 内容 回復注射器x3 $2500 Health-Shotを3つ出現させる バンプマインx3 $1000 Bump Mineを3つ出現させる スターターボックス $5000 インベントリアイテム「スターターボックス」を入手する※インベントリに空きスロットが無いと購入不可 アイテムガチャ $4000 インベントリアイテムをランダムに1つ入手する※インベントリに空きスロットが無いと購入不可 リサイクル $0 未実装 チーム強化 $0 未実装 6.敵と戦闘 プレイヤーと同様に敵も上空から降下する 戦闘できる状態が整っていない時は戦闘を避ける方が良いが、敵を倒さないでいると敵にレベルを追い越されて後の戦闘で不利になるため、勝利を目指す上では敵を積極的に倒すことも重要 7.ボスを撃破 出現したボスを一定時間内に倒せばゲームクリアとなる ボスは非常に強力であるため、持ちうる全てのリソースを活用して臨むべし パーク プレイヤーはメインパーク、サブパークを1つずつ装備可能 同じパークを2つ以上装備することはできない パークには複数のパッシブスキルとグレネードスキルが存在するグレネードスキルはメインパークのもののみ使用可能(未実装) パッシブスキルの効果はメインパークでは100%、サブパークでは50%に設定されている パークの設定は出撃前でしかおこなえない点に注意 Perk一覧(実装途中) ヒーリングフォース カテゴリー スキル名 効果 スキル1 ライフアップ 最大HPが( 100 / 50 )アップ スキル2 ダメージドレイン 与えたダメージの( 16% / 8 %)分HP回復 トリックトラベル カテゴリー スキル名 効果 スキル1 ダッシュ 移動速度が( 40% / 20% )アップ スキル2 レンジャープルーフ 遠くの敵から受けるダメージおよびセーフゾーン外ダメージを ( 60% / 30% )軽減 キングプロパティ カテゴリー スキル名 効果 スキル1 オーソライズ アイテム販売価格を( 20% / 10% )割引 スキル2 ドミネーター 残りHP割合80%以上の時、与えるダメージと受けるダメージをそれぞれ( 14% / 7% )アップ ブレイクショット カテゴリー スキル名 効果 スキル1 クリティカルヒット HSダメージが( 14% / 7% )アップ スキル2 ホットチャンバー マガジン残弾割合が90%以上の時、その武器で与えるダメージが( 14% / 7% )アップ インベントリ Fキーを押下することで、インベントリメニューを開く インベントリメニューでは入手したインベントリアイテムの使用が可能 インベントリアイテムには以下のカテゴリーが存在 ●補助アイテム 主に自身を補助する効果を持つアイテム ▲攻撃アイテム 主に敵を攻撃する効果を持つアイテム ■特殊弾薬 武器に追加効果を付加する弾薬 ✚パッシブアイテム 所持しているだけで効果を発揮するアイテム 補助アイテム一覧 アイテム名 効果 エマージェンシーエスケープ 使用時にその場を離脱し、上空から再降下をおこなう マックスミューニション 現在所持している武器の弾薬を最大まで補充する 攻撃アイテム一覧 アイテム名 効果 レーダーリーコン 一定時間、敵全員の受けるダメージを増加させ、レーダーに位置を表示する プラズマプロテクト 一定時間、敵から受けるダメージを軽減&攻撃した敵に電撃属性の反撃をおこなう 特殊弾薬一覧 特殊弾薬には対応する武器の種別が指定されており、対応していない武器を使用しても効果が発揮されない プレイヤーは特殊弾薬を1種類までセットできる 既に特殊弾薬がセットされた状態で、更に特殊弾薬をセットすると上書きされる アイテム名 対応武器 効果 ホロウポイント ハンドガン 敵に与えるダメージが増加 ドラゴンブレス ショットガン 命中した敵を引火させ、炎属性のダメージを与える シルバーバレット サブマシンガン 対象に与えたダメージに応じて自身のHPを回復する。さらに敵とのレベル差による不利を無視する アーマーピアシング アサルトライフル 命中した敵のアーマーに大ダメージを与える プラズマコイル ライトマシンガン 命中した敵に電撃の追撃を発生、電撃は近くの敵に伝播する エクスプローダー スナイパーライフル 着弾地点を爆発を発生させる パッシブアイテム一覧 アイテム名 効果 リヴァイバー 戦闘不能後、自動蘇生する(蘇生時にリヴァイバーを1つ消費) ボックス マップ上には色付きのボックスが配置されている ボックスは近づいてEキーを押すことで開封可能 ただし、ボックス開封にはコストが必要な場合があり、コストを支払えない場合は開封できない ボックスの色 コスト 出現アイテム 黄色 なし グレネード等の消耗品 緑色 なし 通常武器が1つ、グレネード等の消耗品など 青色 $2000 特殊アイテムが1つ、限定武器が1つ、グレネード等の消耗品など 赤色 HP200 特殊アイテムが1つ、限定武器が1つ、グレネード等の消耗品など セーフゾーン マップの一部は色付きの枠で囲われており、この枠内の領域をセーフゾーンと呼ぶ セーフゾーンの外にいるプレイヤーは徐々にダメージを受ける オレンジ色の枠は次のセーフゾーンを示しており、この枠外にいてもダメージは受けない エリートエネミー ゲーム中盤から紫色の敵(エリートエネミー)が出現する エリートエネミーは通常よりレベルが高く設定されており、使用する武器も強力 エリートエネミーを撃破すると多くの経験値を獲得できる他、レアなアイテムをドロップすることがある
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フォルツァ モータースポーツ 3 / Forza Motorsport 3 マイクロソフト 2009.10.22 Xb360 レースゲーム 続編 Forza Motorsport 4 Forza Motorsport 4 Xbox 360 は行 PR ASINを正しく入力してください。